Nov 24 2016

数码生活跟我来之“谷歌新科技”

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Pokémon Go 让很多人见识到了增强现实的威力,上线前三周,这个游戏的下载量就超过了 1 亿次。不过严格来说,Pokémon Go 不能算是真正的增强现实,它用了一种讨巧的方法,直接把虚拟的精灵放在手机屏幕中间,叠加在手机摄像头拍摄的实时画面上。
而在 Pokémon Go 出现之前,Google 有一个更激进的计划:Tango。它希望通过在手机上定制传感器和摄像头,实时感知并建立起当前环境的 3D 模型,在此基础上,把虚拟的影像叠加上去。而且,即使在你移动时,虚拟影像也能保持在正确的位置,就像现实中一样。
近日,Google 终于发布了搭载 Tango 技术的消费机手机——由联想生产的 Phab2 Pro,售价 499 美元,现在,美国地区的用户已经可以订购,预计 12 月发货。同时,Google 应用商店还更新了多款开发者专门为 Tango 开发的应用。
当然,作为一款搭载了增强现实技术的手机,Phab2 Pro 有它的独到之处。除了常规的前置、后置摄像头,它的后方还有两个额外的摄像头,一个用来感知景深,一个进行运动追踪。有了这些设备,配合内置的其他传感器和 Google 的算法,Phab2 Pro 就能实时地对现实场景进行 3D 建模,也就是说,这台手机能够感知自己的位置、方向,与周围物体的距离,甚至,它能够通过 3D 模型,直接感知周围物体的尺寸。
来看一下它的应用场景吧:
拿着手机对客厅扫描一圈后,直接把沙发“摆上去”,还可以调节位置,查看效果。当然,这些都是在屏幕上完成的。如果满意,你甚至可以直接下单购买。
游戏也会有完全不同的体验,一头外星异兽缓缓向你走来,而背景,是你熟悉的自己的房间;或者,一只激萌的小猫,轻松跃上沙发,就像你真的在房间内养了一只宠物。
另外,因为对周围环境的准确感知,你可以直接在手机内测量物体的尺寸,比如,沙发的长度。
在教育上,Tango 也会大有用武之地,在 Google 的宣传视频中,你可以把手机摄像头对着博物馆内的恐龙骨架,它立刻就能生成恐龙的复原图像,并附带相关的信息。当然,在学习星系时,它同样会有神奇的效果。
去年,Google 就向开发者出售了 Tango 设备,并开放了 API 接口,现在的这些应用,绝大部分都是第三方的开发者自行开发的。
和 Google 的很多前沿科技类似,很多适配 Tango 手机的应用看起来还非常稚嫩,但是,这真的称得上是下一代的智能手机。
在 Tango 项目负责人 Johnny Lee 的设想中,未来,Tango 还可以应用于室内导航、机器人和虚拟现实设备上。例如,配合虚拟现实眼镜,搭载 Tango 技术的手机可以把你熟悉的现实环境带进虚拟现实世界里。
在开发者版本中,Google 其实已经做过这样的尝试。
Lee 还透露,明年,将会有更多的手机搭载 Tango 技术,而且,不限于联想。
说到谷歌,Google最近正式发布了新手机 Pixel、一系列智能家庭硬件、以及“Made by Google”这个硬件品牌之后,它在纽约曼哈顿岛上时髦值最高,周围时尚服装店和艺廊酒吧众多的 SoHo 区开了一家 pop-up Store。有一位参加发布会的人之后参观了这家商店,接下来,我们从第一人称的角度来感受一下。
我先从百老汇街上的酒店出发,走过一大串精品时尚店,拐到春街上。说起纽约,再怎么时髦它还是纽约,街道脏乱差程度跟中国三线城市差不多在一个水平。
沿着春街走到店门口,一位身着 Google 字样外套的大个子帮我来开门并问好。但当我在店里小转了一圈之后,就开始怀疑这位开门大哥的存在必要了—— 我在店里的全部时间,他都在不停地开门关门开门关门,膀大腰圆的他也已经满脸大汗,看起来疲惫不堪。
这种品牌店,进门碰到的第一个人就是这次零售体验的开始。然而,尽管这位开门小哥很努力,却没能给我以及不少其他人的体验以一个良好的开端。
整体来说,在这个大约 300 平米的店里肉眼可见的店员只有 4 名,一名在手机展台不停地和驻足的顾客聊天;另一名在Daydream VR 展台前前后后帮顾客调整头显,忙的不可开交;一名在维护一个由一百多块屏幕组成的“球”;最后一名不仔细找真不容易发现,在一个黑暗的玻璃屋子里给顾客演示智能家居产品,比如Google Home 等等。
正对着大门的是一个空旷的场地,尽管店内人潮涌动,门开了有关,还是有一股淡淡的装修味。映入眼帘的是一个由木板制成的“参天大树”,树干上放置了 Google 的 Logo 以及 “Made by Google” 的字样。
左手则是一块由数百块程序控制的活动木板组成的广告墙,每隔几十秒就变换一下图案。当它变成了 Google Logo 字样的时候,我拍下了这张照片。
毕竟 Pixel 和 Pixel XL 手机也是这次 Made by Google 的重头戏,店内人比较多的地方主要也在手机柜台这边。一名小哥负责这个地方。虽然这家店只供展示没有销售功能,但这位小哥的业务水平未免也太让人失望了。
我和一位朋友在柜台把玩 Pixel,小哥走过来和我们打了招呼,然后又问“你们用什么手机呀?是不是用 iPhone?”当得到我肯定的答复之后,他又问我“你觉得 iPhone”怎么样?结果,我们之间的沟通前半分钟都在数 iPhone 哪儿好哪儿不好。
虽然我对 Pixel 也比较熟悉了,但着实没从他的嘴里听到什么有关于 Pixel 的有用信息。我承认,关于 iPhone 的闲聊的确算是一种开启对话的方式,但沟通效率未免也太低了。后来据我观察,每当一个人走到他的管辖范围里,他的对话多半都是从“你用 iPhone 吗?你觉得 iPhone 怎么样?”开始的。
经常去苹果旗舰店的人可能会有印象,大部分 iPhone 展示机的屏幕都是关闭的。这其实是为了避免全金属机身的手机长时间亮屏温度升高,导致当消费者拿起时被烫到,甚至烫伤。然而在 Google 这家店的手机柜台上,所有 Pixel 和 Pixel XL 所有颜色版本悉数插在电源上并且亮屏,恰好纽约那周开始降温,所以基本上每台拿起来都可以当暖手宝用了。旁边一个人拿起来说了一句怎么这么烫……然而小哥并没有什么话可以回。
上手亲测这两款手机,系统响应速度的确非常快,相机等 app 的操作都非常顺滑毕竟相比国内经过本土化的安卓系统,pixel的原生安卓系统还是十分友好的。
任何有 VR 体验的地方都人满人患,这家店也不例外。我沿着房间逆时针走到 Daydream VR 的体验区,这里放着几台Google 自制的头显。我第一次摸到这台设备,布料材质真的不错。 但遗憾的是我并没有能在这家店里亲测一下,主要是因为大约两三个人在体验,后面还有两三个人在排队,而那个负责本区域的店员跑前跑后实在忙不过来。我在柜台前把玩了一分多钟,并没有人来接待我、跟我讲解 Daydream VR、Daydream View 有什么特别。
房间的另外角落里有一个一大堆屏幕组成的球,它的功能是展示 Pixel 手机最大的卖点之一:通过 Google Photos 提供无限空间照片存储。平时这些屏幕的色彩不断变换,当由用户在展示机上操作时,它们会显示出不同的照片。比如我在手机上 Photos 搜索框里输入“狗”,屏幕就会显示照片库里所有有狗的照片。
这个屏幕球应该是整间店里最有意思的布置,但和其他区域一样,由于人员不足,负责该区域的店员对客流应付不及,在我驻足这个球的两分钟里,并没有人跟我讲解它是干什么用的。
我继续往下一个区域走,两扇玻璃门里分别是两个各约 5、6 平米,按照标准宜家风布置的房间。它们的作用是展示在 Made by Google 之下的几款智能家居产品,比如带有语音搜索功能的智能音箱 Google Home、智能路由器 Google WiFi 等。一名店员在一个房间里向四名顾客介绍,另一个房间空着但黑着灯——同样,这个区域没有人引导,在我观察期间十多个逛店者走到玻璃门面前,用手挡住玻璃的反光往里看,但没人推开门进去。
店内的一扇墙上贴了几个 Google 为旗下手机推出的定制背壳,但它们的图案都是一模一样的,让人感觉不出“定制”的点在哪。
逛完一圈,我坐在门口右手的大台阶上休息。有五六个人跟我一起坐在这里。他们,以及我坐在这里观察进店又出店的人,大多数人的神情给我的感觉是“感受一下 Google 的店,哎也没啥意思,算了走吧”……
总的来说,这次我的逛店体验很一般,达不到 SoHo 区隔壁其他时尚店、艺廊的水准。即便限定到科技品牌当中,这次的体验也远不如在苹果旗舰店以及微软实体商店好。
我觉得主要问题在于店员对你根本无暇顾及,而且业务水平很一般。就算这家店不是真的卖产品,我作为一个进店前对 Pixel 以及其他产品当真想过要剁手的人,在出门之前就已经一点兴趣都没有了。
哦对了,差点忘了说,这个店里还有一个内场体验 Pixel 暗光环境拍照效果的区域——我后来去看别人发在 Facebook 上的照片才知道有这么个地方存在,后来回想现场好像的确有个指引标志,但说实话,不仔细看真看不见。
出了门,之前没注意到门口有几个小商贩摆的货摊,其中有一个卖各种电子配件,主要是数据线、充电宝、手机壳以及我们在国内地铁口旁边经常能看见的10 元耳机。“兄弟,需要什么吗?来看看?手机还有点吗,来个充电宝?一个小贩对我说。
他的投入程度,比一墙之隔的 Google 店员不知高到哪去了。
说完谷歌,接下来我们聊聊随处可见的广告。
广告对于消费者行为具备强大的影响力,完美的公司故事和产品形象都需要各种渠道投放到消费者眼前,然后才有机会影响他们的品味和偏好。
传统广告以电视和纸媒为主,但随着互联网以及移动互联网的发展,整个广告行业都在向数字广告迁移,并且数字广告份额还在保持快速增长。
根据统计公司提供的数据,2015 年全球公司在传统媒体、互联网媒体、以及新媒体上的广告总投入高达 5.1 千亿美元,预计今年可以达到 5.4 千亿美元,预计接下来五年将以 5% 到 6% 的速率保持稳定增长,到 2021 年,预计广告投放量达到 7 千亿美元。
在全部的广告类型中,植根于互联网的数字广告将会是增长最快的。据普华永道数据,预计未来五年,互联网数字广告销售额将会以 11.1% 的复合年增长率的速度增长,到 2020 年达到 2.6 千亿美元。
咨询咨询师给出的数字更加乐观,他们认为到了 2020 年,全球花在移动和可穿戴设备上的广告投入将会超过 2.8 千亿美元,这个数字已经考虑到广告拦截工具的影响。总体看,全球互联网广告收入将在今年超过传统电视广告,比预期的时间提前了 1 年。在所有互联网广告中,移动广告表现抢眼。受益于智能手机的普及,以及移动网速越来越快,人们花在手机上的时间也越来越长。2015 年,美国有一半的互联网广告预算投入到了移动互联网。据统计数据,预计今年移动互联网广告份额将占据互联网广告的 63.4%,增长率达到 38%。
至于网络广告的销售模式,广告资源买主越来越倾向于程序化广告。由于程序化广告可以收集浏览者数据,对于广告受众定位更精准,天生比传统广告更具备优越性,被视为最有潜力的互联网广告销售模式。
在 2014 年,只有不到 50% 的广告资源是通过程序化接口自助购买的。但是预计今年,这一比例将达到 67%,至于移动广告比例将达到 69%。
虽然互联网广告快速增长,但也面临自己的问题。其中最不可忽视的就是各种屏蔽广告的插件。根据 Ooyala 公司的咨询报告,在今年第一季度,全球有超过 2 亿互联网用户使用去广告插件。并且这个数字还在增长,「这一数字将会继续增长,尤其是移动互联网,以节约流量的名义去掉了网页中的广告内容。并且手机制造商如三星和苹果,也在其生产的手机中添加了去广告技术。」
根据数据,如果对于去广告插件放任不管,截止 2020 年,这将会给广告商带来超过 270 亿美元的损失。
网络媒体、数字营销公司、社交网站,以及搜索引擎,对于多数大型网络公司,广告都是其最主要的收入来源。传统制造业需要打广告宣传自己的品牌形象,推广产品并吸引消费者。之前大多面向电视和纸媒,现如今开始重视网络媒体,投入的资源也开始向互联网广告倾斜。
至于互联网广告生态,不同公司所占的份额差距悬殊。普华永道数据显示,2015 年 Q4 季度,前十大互联网广告公司所销售的广告资源占整个市场 75% 的比例,然而 2014 年同期数据为 71%。
互联网广告资源最大卖家无疑是 Google 和 Facebook。Google 在 2015 年广告收入接近 300 亿美元,占据全美全部网络广告收入的一半以上。
至于下一个最有潜力的互联网广告平台,美国风投公司 KPCB 认为应该是那些具备聊天属性的应用。
从 2011 年到 2015 年,数据显示互联网用户更倾向于把时间花费在聊天工具上。比如微信、Facebook 推出的聊天软件 Messager 以及 WhatsApp。微信月均活跃度从 2013 年的 400 分钟增长到 2015 年的 700 分钟,Messager 从 200 分钟增长到 800 分钟,WhatsApp 从 400 分钟增长到 1000 分钟。职业社交网站 Linkedin 的用户粘性则显得尤其惨淡,过去几年来几乎没有增长。
腾讯公司在本月发布的 2016 奶奶第二季度财报也支持这一观点,微信月活跃用户已经达到 8.06 亿,该季度广告收入达到 36.97 亿,同比增长 80%,占腾讯总收入的 10.4%。
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